Gestão de Dispositivos de Realidade Virtual
Visão geral
Anteriormente acreditava-se que os dispositivos de Realidade Virtual (RV) eram apenas para jogos e entretenimento, agora oferecem casos de utilização interessantes para as empresas. Proporcionam uma experiência cativante que substitui a visão circundante existente dos colaboradores por uma realidade virtual, criada usando óculos com um ecrã à frente dos olhos.
Enquanto os líderes no retalho e fabrico estão a estudar como a tecnologia de Realidade Virtual pode transformar processos de vendas, industriais e serviços, os departamentos de RH também estão a adotar a Realidade Virtual para formação da força de trabalho e ludificação de conceções de instrução de e-learning, à medida que a multidão milenar começa a assumir o controlo do local de trabalho.
Durante muito tempo, a formação de colaboradores após a integração foi realizada através de aprendizagens em sala de aula, desenvolvidas com apresentações de PowerPoint. A Realidade Virtual leva a sala de aula para um nível totalmente diferente, com possibilidades ilimitadas. As empresas estão agora interessadas em oferecer formação aos seus colaboradores através de uma abordagem mais realista. A Realidade Virtual está a ser aceite como uma melhor opção para as organizações, porque os óculos permitem que os formandos vejam o mundo real com objetos digitais que os preparam melhor para situações que podem ocorrer na vida real.
Como é Que a Realidade Virtual Funciona?
Casos de Utilização de Formação Imersiva em Realidade Virtual
Os óculos de Realidade Virtual estão a ser usados através de logística tal como UPS para formar os seus alunos de condução em técnicas de condução. Ajudam os condutores a identificar perigos nas estradas e desafios de segurança através de gráficos imersivos e hiper-realistas que reproduzem a sensação de conduzir numa rua da cidade.
Os setores da saúde estão a usar a tecnologia de Realidade Virtual para dar formação e orientar médicos, para realizar cirurgias simuladas sem colocar um paciente em risco.
A Realidade Virtual também oferece uma excelente alternativa para educar novos gestores de empresas em cenários de trabalho da vida real. A tecnologia de Realidade Virtual pode imergir novos gestores em situações realistas e ensinar-lhes competências de gestão valiosas através de tutoriais, aulas e experiências profissionais.
A tecnologia de Realidade Virtual também está a ser adotada nas indústrias de retalho. As empresas estão a usar óculos de Realidade Virtual para dar formação a colaboradores numa variedade de cenários do mundo real, tais como lidar com a onda de compras da Black Friday para manter a limpeza da loja e manter os produtos frescos armazenados.
Apesar de as aplicações de Realidade Virtual se tornarem uma tendência crescente de aprendizagem, o setor da educação como um todo ainda está para chegar a uma fase em que podem apoiar a abordagem de eLearning em massa baseada em Realidade Virtual devido ao custo e recursos necessários para construir o módulo de tecnologia.
Gestão de Dispositivos de Realidade Virtual
A UEM da 42Gears oferece capacidades de gestão e bloqueio remotas para sistemas de Realidade Virtual, transformando-as em dispositivos de finalidade específica. À medida que as organizações avançam em direção a programas de formação baseados em realidade virtual, podem usar a tecnologia de gestão de endpoint da 42Gears para bloquear dispositivos de Realidade Virtual no modo quiosque, assegurando que são usados apenas para fins de formação.
O controlo e a gestão de dispositivos de Realidade Virtual com a ferramenta UEM da 42Gears irão assegurar -
- Que os utilizadores não podem usar os dispositivos de Realidade Virtual para qualquer outra finalidade, exceto trabalho.
- Que o conteúdo e aplicações são entregues remotamente nos dispositivos de Realidade Virtual.
- Que os instrutores ou administradores de TI podem visualizar remotamente o ecrã de Realidade Virtual a partir do navegador do computador usando a funcionalidade de partilha de ecrã remoto.
- Tempo e custos de manutenção de dispositivos reduzidos. Ao evitar que óculos de Realidade Virtual sejam usados para utilização recreativa ou experimental ajudará a reduzir acidentes e avarias.